Το τελευταίο από εμάς το μέρος ΙΙ remastered διατηρεί shaders
The Last Of Us Part Ii Remastered Keeps Compiling Shaders
Μήπως ο τελευταίος από εμάς το Μέρος ΙΙ είναι remastered φαίνεται να διαρκεί πολύ χρόνο για να συντάσσει shaders; Μην ανησυχείτε! Δεν είσαι μόνος! Σε αυτόν τον οδηγό από Υπουργείο , θα σας καθοδηγήσουμε σε μερικές συμβουλές και στρατηγικές όταν το τελευταίο από εμάς το μέρος ΙΙ remastered συνεχίζει να καταρτίζετε shaders.Το τελευταίο από εμάς το μέρος ΙΙ remastered διατηρεί shaders
Το τελευταίο από εμάς το Μέρος ΙΙ ανανεώθηκε σχεδόν περιβάλλει το Διαδίκτυο λόγω υποστήριξης με υπερηφάνεια, HDR, πιο λεπτομερείς επιλογές γραφικών και καλύτερες επιλογές προσβασιμότητας. Παρά μια σειρά από βελτιώσεις και προσθήκες παιχνιδιού που έχει κάνει ο τίτλος, το λιμάνι είναι ασταθές στις καλύτερες στιγμές. Μερικοί από εσάς μπορεί να διαπιστώσετε ότι το τελευταίο από εμάς το μέρος ΙΙ remastered συνεχίζει να καταρτίζετε shaders κάθε φορά που ξεκινάτε το παιχνίδι. Στις επόμενες παραγράφους, σας παρέχουμε 4 λύσεις σε αυτό το πρόβλημα. Μην διστάσετε να μετακινηθείτε και να δοκιμάσετε τώρα.
Προετοιμασίες πριν από την αντιμετώπιση προβλημάτων
- Μεταβείτε σε μια πιο σταθερή σύνδεση στο Διαδίκτυο.
- Προσωρινός Απενεργοποιήστε το λογισμικό προστασίας από ιούς .
- Εκτελέστε το παιχνίδι με διοικητικά δικαιώματα σε λειτουργία συμβατότητας.
- Ενημερώστε τα Windows στην τελευταία έκδοση.
- Επιταχύνετε τον υπολογιστή σας με ενισχυτή συστήματος Minitool.
Minitool System Booster Trial Κάντε κλικ για λήψη 100% Καθαρές και ασφαλείς
Διορθώστε 1: Απενεργοποιήστε μερικές επιλογές εντός παιχνιδιού
Μερικές επιλογές εντός του παιχνιδιού όπως Χαμηλή λανθάνουσα λανθάνουσα κατάσταση Nvidia , Παραγωγή πλαισίων , και Κλίμακα δυναμικής ανάλυσης μπορεί μερικές φορές να εισαγάγει αστάθεια ή να προκαλέσει συγκρούσεις με ορισμένα παιχνίδια ή διαμορφώσεις υλικού. Κατά συνέπεια, η εναλλαγή αυτών των χαρακτηριστικών μπορεί να βοηθήσει στην εξάλειψη ζητημάτων όπως το τελευταίο από εμάς το μέρος ΙΙ remastered συντριβή κατά τη σύνταξη shaders. Εδώ είναι πώς να το κάνετε:
Βήμα 1. Εκκίνηση Ατμός και εντοπίστε το τελευταίο από εμάς το μέρος ΙΙ remastered μέσα Βιβλιοθήκη .
Βήμα 2. Στο δεξιό παράθυρο, κάντε κλικ στο Παιχνίδι κουμπί.
Βήμα 3. Πατήστε Επιλογές στην κάτω δεξιά γωνία.
Βήμα 4. Στο Η τελευταία εγκατάσταση του μέρους ΙΙ οθόνη, απενεργοποιήστε Χαμηλή λανθάνουσα λανθάνουσα κατάσταση Nvidia , Παραγωγή πλαισίων , και Κλίμακα δυναμικής ανάλυσης .
Συμβουλές: Σε αυτήν την ενότητα, μπορείτε να μεταβείτε στο Παράθυρο , Πλήρης οθόνη , Αποκλειστική πλήρης οθόνη Για να δοκιμάσετε ποια λειτουργία λειτουργεί καλά για εσάς.Βήμα 5. Κάντε κλικ στο ΕΝΤΑΞΕΙ για να αποθηκεύσετε την αλλαγή.
Διορθώστε 2: Ενημέρωση προγράμματος οδήγησης γραφικών
Οι shaders πρέπει να καταρτίζονται κάθε φορά που ενημερώνονται οι οδηγοί NVIDIA ή η ND απελευθερώνει αναβάθμιση. Όταν το παιχνίδι βρίσκεται σε κακή κατάσταση, η διαδικασία σύνταξης διαρκεί περισσότερο. Έτσι λειτουργεί το παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση, είναι καλή ιδέα να εκτελέσετε μια καθαρή εγκατάσταση του προγράμματος οδήγησης γραφικών σας είτε από τον ιστότοπο του κατασκευαστή είτε από τον διαχειριστή συσκευών. Να το κάνουμε:
Βήμα 1. Κάντε δεξί κλικ στο Αρχή μενού και επιλέξτε Διαχειριστής συσκευών .
Βήμα 2. Επεκτείνετε το Εμφάνιση προσαρμογέων και κάντε δεξί κλικ στην κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείτε και επιλέξτε αυτήν τη στιγμή Σκηνικά θέατρου .
Βήμα 3. Προχωρήστε στο Οδηγός καρτέλα και κάντε κλικ στο Ενημέρωση του προγράμματος οδήγησης .

Βήμα 4. Επιλέξτε Αναζήτηση αυτόματα για τους οδηγούς Και ακολουθήστε τις προτροπές της οθόνης για να ολοκληρώσετε την ενημέρωση.
Διορθώστε 3: Τροποποιήστε την προσωρινή μνήμη shader
Η προσωρινή μνήμη shader έχει σχεδιαστεί για να αποθηκεύει προ-συμπιεσμένα αρχεία shader που είναι σημαντικά για την GPU να κάνει οπτικά. Ως αποτέλεσμα, η αύξηση του μεγέθους ή της εκκαθάρισής του μπορεί να λύσει ορισμένα κοινά θέματα επιδόσεων παιχνιδιών, όπως το τελευταίο από εμάς Μέρος ΙΙ remastered που συντρίβεται μετά την κατάρτιση shaders.
Για κάρτα γραφικών Nvidia:
Βήμα 1. Κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας σας και επιλέξτε Πίνακας ελέγχου NVIDIA .
Βήμα 2. Επικεφαλής προς Διαχείριση 3D Ρυθμίσεις .
Βήμα 3. Στο Μέγεθος προσωρινής μνήμης shader Τμήμα, σετ Μεγέθους κρυφής μνήμης σε οτιδήποτε άλλο εκτός από την προεπιλογή του οδηγού.
Για κάρτα γραφικών AMD:
Βήμα 1. Εκκίνηση Ρυθμίσεις AMD Radeon .
Βήμα 2. Στο Τυχερό παιχνίδι Ενότητα, επιλέξτε Παγκόσμια γραφικά .
Βήμα 3. Ενεργοποιήστε την προσωρινή μνήμη shader και ρυθμίστε την σε βελτιστοποιημένη από την AMD.
Διορθώστε 4: Εκτελέστε το παιχνίδι σε μια ειδική κάρτα γραφικών
Αφιερωμένες κάρτες γραφικών έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να αντιμετωπίζουν πολύπλοκες υπολογισμούς και μετασχηματισμούς που απαιτούνται από τους shaders, οπότε θα έπρεπε να εκτελέσετε καλύτερα το παιχνίδι σε αυτό το είδος κάρτας γραφικών για ταχύτερο και ομαλότερο gameplay. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα:
Βήμα 1. Τύπος Ρυθμίσεις γραφικών στη γραμμή αναζήτησης και χτυπήστε Εισάγω .
Βήμα 2. Κάντε κλικ στο Ξεφυλλίζω ή Προσθήκη εφαρμογής επιφάνειας εργασίας Για να προσθέσετε το εκτελέσιμο αρχείο του παιχνιδιού από το File Explorer.
Βήμα 3. Πατήστε Επιλογές , ελέγξτε Υψηλής απόδοσης και χτύπημα Εκτός . Μόλις ολοκληρωθεί, ξαναρχίστε το παιχνίδι για να επιθεωρήσετε εάν το τελευταίο από εμάς το Μέρος ΙΙ ανανεώθηκε υψηλή χρήση της CPU μετά την επανεμφάνιση των shaders.

Τελικά λόγια
Ας ελπίσουμε ότι, αφού εφαρμόσατε μία από αυτές τις λύσεις παραπάνω, το τελευταίο από εμάς το μέρος ΙΙ remastered unplayable με τη σύνταξη shaders δεν θα σας ενοχλεί πια. Εν τω μεταξύ, εάν ο υπολογιστής σας καθυστερεί πάντα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, της επεξεργασίας βίντεο ή άλλων εργασιών που πεινούν πόρους, αξίζει να δοκιμάσετε το Minitool System Booster. Ακριβώς με μερικά κλικ, θα υπάρξει μια αξιοσημείωτη ώθηση στη συνολική σας απόδοση.
Minitool System Booster Trial Κάντε κλικ για λήψη 100% Καθαρές και ασφαλείς